Este es el cronograma actualizado, comprimiendo todas las actividades en sólo dos días.

Las charlas y workshops que se darán este año son:
Introducción a la computación grafica realtime y programación de shaders por Juan Manuel Alvarez (Aquadize Studio)
Se enfocara en la creación de programas graficos que necesitan tener un desenpeño de alto rendimiento para poder ser usando en tiempo real. Esta pensado especialmente para desarrolladores de video juegos.
Arduino por David Vilaseca
Arduino es una nueva plataforma electrónica autónoma que puede ser programada por personas en sus casas o empresas. Es muy usado hoy en dia para instalaciones interactivas, así que va destinado a técnicos de empresas de marketing BTL.
Processing por Emmanuel Pidre
Processing es una plataforma de programación muy intuitiva y fácil de manejar. Hoy en día se usa desde en instalaciones hasta en presentaciones audiovisuales. Al no ser muy complejo no requiere de muchos conocimientos técnicos por lo que es usado no solo por programadores sino también por diseñadores gráficos y multimediales.
Computer Vision por Brian Gomes Bascoy (Aquadize Studio)
Va a tratarse sobre el análisis por software de imágenes y video para aplicaciones de realidad aumentada. Esta destinado para programadores de empresas de software interactivo y matemáticos.
Seminario de Diseño + Negocios por Dra. Patricia Jablonka
Introducción a VVVV por Manuel Palenque
Elementos de la Musicalización y Sonorización de Videojuegos
Se presentarán los siguientes artistas de motion graphics y músicos de distintos géneros de electrónica:
8GB // web // bandcamp
Miniröcke // myspace
El Tebez // web // flickr
Pablo Veron // myspace
Nznz // vimeo
Pixie // web
Pera // myspace // soundcloud
Cine Shampoo // myspace
Violett // myspace
Little Computer People
Leandro Kalen // myspace
Quenombre // soundcloud
Neoterics // myspace
Isidoro Bajo // myspace // soundcloud
Ladies On Mars // myspace
Coleco Music // myspace
Las compos (competencias) son una divertida forma de presentar trabajos, la idea principal es fomentar el desarrollo de obras cada vez mejores. Las entries podrán enviarse por esta web a partir del lunes 17 hasta el deadline en el día del evento. Por favor mirar el reglamento en donde se especifica entre otras cosas licencias, plataforma, autenticidad, formatos, etc. La compo machine es una Intel Core 2 Duo e6320 de 4gb de ram con una NVIDIA Geforce 8600GT. Las categorías son:
Programación
256B, 1K, 4K, 64K, Demos, Processing, Flash, Java, HTML5+JS, Interactivos/Juegos
Gráficos
Freestyle, Pixel art, Hi-res, 3D, Photoart, Fotografia digital, SVG/Vectorial
Video
64 segundos, Animación 2D, Animación 3D
Música
MP3/OGG, Tracking Hi-fi, Chip-tune
Modo texto
ASCII, ANSI
Wild-demo
Combined demo, Arduino












